Apocripha/0 アレクディスク


■キャラ攻略   ■カードバトル

■序章~1章   ■第2章   ■第3章   ■第4章

1~4章攻略の★マークはCGを見られる場所です




キャラ攻略

スカウトして仲間に出来る6人は
イベントでの選択を間違えず、戦闘に連れまわしていれば問題なく落とせます
但し、参謀の親密度が上がる選択肢を選んでばかりいるとそちらが優先されて
3章でのイベントが見られなくなるので注意!!
参謀も同様にして、最後の選択肢を間違えなければ良いだけです

参謀と王子のエンディングには条件があります。
本人の親密度が高くないといけないのは言うまでもなく
参謀は1度エンディングを見ている事が必要
王子はアレク、プラチナ両ディスクがインストールされている事が前提
1度エンディングと王子死亡ルートを見ていて
参謀と他のキャラ1人の親密度もある程度必要

というわけで、参謀と王子は同時攻略がオススメ
他キャラ1人の親密度は参謀よりも上がらないように気をつけます。
王子は必須選択肢を1つでも外すとダメなので、
それを利用して4章途中の必須選択肢を外せば参謀ルートに入る事が出来ます。

親密度は戦闘の合体攻撃の背景色で確認できます
赤くなれば十分高いって事です



カードバトル

カードの出が良いなら2人ともチェインを続けながら合体攻撃を
悪い場合は1人にチェインを続けさせて1人は要らないカードの処理係
チャンスがあったら合体攻撃
という感じで戦うのが良いと思います
(でも、親密度の上がり過ぎが気になるなら合体攻撃は控えましょう)

2章で入手後使える精霊カードはクリティカルの時に使ったり、合体攻撃を狙ったり
どうしてもチェインが切れそうな時に投入したりと有効に使えます
あまり役に立たないと思われたガードカードは親密度が少し上がるようです・・・

1度バッドエンドとエンディングを見るとHPが100上がります。
途中からのデータをロードしてもちゃんと上がっています


1人でチェインを繋ぐ方法
・2枚以上が同属性、同じ数字
・3枚が2,3,4のような連番
・精霊カードは1枚出ていればあと2枚が何でも繋がります
・回復やガードは2枚出してもチェインされません

チェイン開始の条件がはっきりと分かっていないのですが
3枚同色、同じ数字、連番なら確実です

13~15カウントあたりでクリティカルが出て通常の何倍ものダメージを与えられます
そこからは5カウントごとにクリティカルになります

合体攻撃
2人のカード6枚が
・全て同属性
・すべて同じ数字
・連番 出す順番は関係なく場にある6枚が連番になればいい
・6精霊 1番大ダメージ
大ダメージついでに親密度が上がり、確かめる事もできてお得





序章

「信用する」
「サフィと呼ぶ」

第1章

前半(仲間探し)
全員の所を回る。重要な選択肢に失敗すると自力で仲間に出来なくなる

◆城下町 ルビィ
「探す」
「もうちょっと歩く」★
「・・・まさか」(どれでもいい)
「ルビイに声をかける」
◆温泉街 ベリル
「一緒に驚いてみる」★
「まわれ右」
「信じる」
◆森 プラム
「覗きに行く」★
「助けてあげる」
「信じる」
◆寂れた街 カロール
「お金を上げる」
「先に行く」★
「調べる」
◆山岳地帯 ジル
「まだ粘る」
「動いちゃう」
「引く」
「ばっくれる」(どれでも同じ)★
「辛い」
◆色町 ロード
★「助ける」
「あきらめる」
「穏便に」
「声をかける」

「声をかける」(プラチナルート必須)
プラチナとバトル パートナー:サフィルス(負けていい)

※ここでセーブしておくと後で少しは楽できる

後半 (仲間決定)

ルビィ⇔カロール
プラム⇔ロード
ベリル⇔ジル
はどちらかを仲間にすると片方は自動的に敵に回る

2度会って、選択肢に失敗しないと仲間になる
仲間集めに失敗して人数が足りない場合は参謀が勝手に補充する
◆城下町 ルビィ
1度目 「黙る」
2度目 選択肢なし★
◆温泉 ベリル
1度目 ★「『様』をつける」
2度目 選択肢なし
◆森 プラム
1度目 「見に行く」
2度目 選択肢なし★
◆寂れた街 カロール
1度目 「疑わない」
2度目 選択肢なし
◆山岳地帯 ジル
1度目 「粘る」★
2度目 「できない」
◆色町 ロード
1度目 「見たい」
2度目 選択肢なし★



第2章

前半(自由行動)
移動できる場所を全て回ると終了
自由行動も狙いの相手と全て回ったほうがいい

1度目の行動後夢イベント キャラによって変化はない

■アレクテント サフィルスイベント★
サフィルス狙いなら「食べる」
その他のキャラなら「食べない」

■温泉街 プラチナイベント(プラチナディスクもインストールされてる時に移動できる)
1度目 プラチナ狙いなら「行く」★→「お礼を言う」  その他は「行かない」
2度目 「楽しい」

■パートナーを決めて戦闘やイベント×3
戦闘後にイベント発生、イベントがない時は戦闘だけ
◆サフィルス
「力を貸して」
◆ルビィ
「食べに行く」★
◆ベリル
「慎重に探す」
◆プラム
「追いかける」★
  ◆カロール
「あきらめる」★
◆ジル
「下手だ」★
◆ロード
「素直に待っている」
「いたずらする」★


後半 封印解除 戦闘が5回 (1箇所は戦闘なし)
仲間+参謀からパートナーを選ぶ
(普通は狙いのキャラを連れまわす)



第3章

参謀以外で新密度の高いキャラが迎えに来る

プラチナ軍と戦闘4連戦
この4連戦で負けるとバッドエンド1へ★
狙い以外のキャラの時は合体攻撃の親密度上昇に注意!!

1~3は仲間の方がパートナーとなりもう1人が敵になる
1回戦 ルビィ/カロール
2回戦 プラム/ロード
3回戦 ベリル/ジル
4回戦 対プラチナ パートナーはサフィルス

「助ける」 →ゲーム続行
「殺す」 →王エンドへ★

サフィルス狙いなら「探しに行く」 それ以外は「放っておく」


自由行動
1度目の行動後夢イベント
ルビィ&カロール
プラム&ロード
ベリル&ジル
の3種類、それぞれに1枚CGアリ★

2度目の行動後、参謀&プラチナ以外と親密度が高いと雪イベント
「~の分も毛布を取って来る」を選択する


■温泉街 プラチナイベント(2章で失敗してない場合)
「行ってみる」→「そんな事はない」★

■パートナーを決めて戦闘やイベント×3
イベントがない時は戦闘だけ
◆サフィルス
「よくわからない」
◆ルビィ
「行く」
◆ベリル
1度目 選択肢なし★
2度目 「行く」
◆プラム
「作り直しを要求する」★

  ◆カロール
1度目 「ついて行く」★
2度目 「読む」
◆ジル
1度目 選択肢なし★
2度目 「行く」
◆ロード
1度目 「信じる」★
2度目 選択肢なし



3章開始時と同様のプラチナ軍と戦闘4連戦
この4連戦で負けるとバッドエンド1へ★

戦闘終了後選択肢
「嫌だ」 →ゲーム続行
「従う」 →王エンドへ★



第4章

最初の選択肢によって分岐する
4章はイベントやバトルのパートナーが決定されている
プラチナとサフィルスは4章中盤までパートナーにできないので
前半のイベントは他の親密度の1番高いキャラのものになる


「プラチナの様子を見る」プラチナルート必須

「手錠を外す」プラチナルート必須

質問:すべて選択可能
「牢の抜け方」
「奈落王の正体」
「参謀について」(奈落王の正体を選択後に出現)
「もう結構」

「仲間にする」

条件がそろっていればプラチナルートへ


バトル2連戦
パートナーはサフィルス以外の親密度の高いキャラ
負けるとバッドエンド2へ★

「近くに行く」→条件がそろっていればサフィルスルートへ
(この選択肢は出ない事もあります。サフィルスとの親密度が関係?)

※プラチナ/サフィルスの条件は最初の「キャラ攻略」を参照してください
「印を取り返す」

バトル 1人で戦うが、相手が弱いのですぐ終わる

「仲間にする」


バトル2連戦
パートナーはサフィルス以外の親密度の高いキャラ
負けるとバッドエンド2へ★

その後どちらの選択肢を選んでも王エンドへ


プラチナ、サフィルスルートの場合はイベント
◆サフィルス 選択肢なし★

◆プラチナ
「自分でやる」→ゲーム続行
「プラチナに任せる」→旅エンド


ラスボス戦
負けるとバッドエンド3★

戦闘終了後の選択肢「飲む」/「飲まない」によって
エンディングの内容が変わるので
戦い終わったらセーブしておきましょう・・・

おしまい

http://half-a.net/games1/apo/apa.html